Informatisches Denken mittels Beebot
Beebot - eine schlaue Roboterbiene
Kombiniert mit spielerischen Methoden (Game Based Learning) können hohe Motivation und nachhaltige Lernerträge bei Mädchen und Burschen gleichermaßen in der Primar- und Sekundarstufe erzielt werden.
BeeBot-Cup Austria
Mit dem Beebot Cup wird das spielerische Lernen mit kleinen Heraus-forderungen fächerübergreifend verbunden. In einem mehrteiligen Wettbewerb, beginnend bei „künstlerischem“ Darstellen, dem Lösen kniffliger Denksportaufgaben bis hin zu Coding-Anforderungen werden viele Bereiche des Problemlösens kombiniert. Link zum Beebot-Cup, Wettbewerbsübersicht
Fragen Sie an Ihrer Pädagogischen Hochschule um Fortbildungen zu diesen Bereichen an.