Termine der Coffee.time-Veranstaltungen
Diese regelmäßige Betreuung in Online-Veranstaltungen (coffee.time) ist uns wichtig und für alle interessierten LehrerInnen aus den Volksschulen gedacht.
Die Ziele dieser Veranstaltungen sind:
- Fragen zum Einsatz von digi.case zu behandeln - aber auch praktische Beispiele zu zeigen und zu diskutieren.
- Es wird jedes Mal auch einen inhaltlichen Schwerpunkt zum Projekt geben, wo einzelne Bereiche besonders herausgehoben und/oder vorgetragen werden.
- ADD-ON: Wir werden ab diesem Semester (WS 26/27) regelmäßig ein Spiel aus dem Medienkoffer als ADD-ON kurz und intensiv präsentieren (15 Min.) - zB: "Wie arbeite ich mit dem Würfelbrett"
Die Dauer wird auf 60-90 Minuten geplant, sodass auch Zeit für individuelle Fragen besteht. Bei Anmeldung über die VPH können diese Veranstaltungen auch als Fortbildungsveranstaltungen angerechnet werden.
Anfragen zu inhaltlichen Aspekten von digi.case: alois.bachinger@ph-linz.at; smmader@gmail.com; peter.walchshofer@ph-linz.at
Projektleitung im Bildungsministerium: michaela.wieser@bmb.gv.at
Coffee.time-Termine 2025/26
| Uhrzeit immer von 17:00 bis 18:30 Uhr | Ref. | Thema |
|---|---|---|---|
Coffee.time 1: | Mo. 09.11.2026 | Sabine Mader Peter Walchshofer | Digitale Medienbildung in der Primarstufe mit dem BMB-Projekt „digi.case“Dieser Workshop richtet sich speziell an Volksschulen, die bisher noch keinen Medienkoffer „digi.case“ haben oder noch nicht damit gearbeitet haben. |
Coffee.time 2: | Mo. 14.12.2026 | Bachinger Alois, Mader Sabine | digi.case-Manager: Der digitale Wochenplan Der digi.case-Manager ist ein Gratis-Tool und geht weit über den Rahmen des Projekts digi.case hinaus. Es bietet anhand von digitalen und analogen Arbeitsplänen zahlreiche Anwendungs- und Übungsmöglichkeiten zum Informatischen Denken. Schwerpunktspiele: Würfelbrett und Geobrett Anmeldung |
Coffee.time 3: | Mo. 11.01.2027 | Mader Sabine, Bachinger Alois | digi.case - EduPuzzle als Werkzeug zur Erstellung und Darbietung von Denksport- und Problemlöseaufgaben Viele Unterrichtsgegenstände der Primar- und Sekundarstufe beinhalten Themen, die durch Training automatisiert werden. Das kostenlose OER-Werkzeug EduPuzzle bietet tausende vorgefertigte Übungen für den schnellen und praktischen Einsatz im eigenen Unterricht, ebenso können individualisierte Aufgaben selbst erstellt werden.. Anmeldung |
Coffee.time 4: | Mo. 01.03.2027 | Walchshofer Peter | Von analog nach digital: Wir bauen unsere eigenen Spiele mit den digi.case-Vorlagen Im Medienkoffer des Projektes digi.case sind 12 verschiedene Spiele für die Arbeit im fächerübergreifenden Unterricht enthalten. Diesen Fundus mit einfachsten werktechnischen Mitteln auszubauen ist ein wichtiges Ziel des Projekts - analoges Begreifen und Handeln sind die Grundlage von vielen Prozessen in einer digitalen Welt. Anmeldung |
Coffee.time 5: | Mo. 05.04.2027 | Bachinger Alois | digi.case-Manager: Autor:innen-Tool Das Autor:innen-Werkzeug digi.case-Manager bietet die Möglichkeit, auf alle Aufgaben des Projekts digi.case zuzugreifen und damit Arbeitspläne für die eigene Klasse zu entwickeln. Ob Arbeitsblätter auf Papier oder in digitaler Form - alle Aufgaben können den Schülerinnen und Schülern per App oder in traditioneller Aufgabenform angeboten werden. Schwerpuntkspiele: Zahnradgetriebe und Cäsarscheibe Anmeldung |
Coffee.time 6: | Mo. 10.05.2027 | Bachinger Alois, Peter Walchshofer | Von der BeeBot zur KI – spielerisch denken lernen Wie funktioniert ein Roboter? Was ist eigentlich Künstliche Intelligenz? Anmeldung |
Wir gehen bei den Themensetzungen stark auf auftretenden Fragen und die Wünsche der TeilnehmerInnen ein, somit können sich zusätzliche Schwerpunktsetzungen ergeben.