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BMBWF-Projekt digi.case
BMBWF: Denken lernen, Probleme lösen
BMBWF: digi.case
Projektfolder
Wissenschaftliche Einordnung
Methoden des informatischen Denkens
Informationen für die Lehrperson
coffee.time-Termine
Organisation, Schulung und Support
Bedingungen zur Teilnahme
Präsenztermine
Tipps für den Projektstart
ANALOG: Papier, Schere, ...
Arbeitsblätter
Informatisches Denken
AB1: Algorithmen 1
AB2: Algorithmen 2
AB3: Algorithmen 3
AB4: Algorithmen 4
AB5: Mustererkennung 1
AB6: Mustererkennung 2
AB7: Mustererkennung 3
AB8: Mustererkennung 4
AB9: Mustererkennung 5
AB10: Evaluierung
AB11: Abstraktion 1
AB12: Abstraktion 2
AB13: Abstraktion 3
AB14: Abstraktion 4
AB15: Abstraktion 5
AB16: Problemzerlegung 1
AB17: Problemzerlegung 2
AB18: Problemzerlegung 3
AB19: Problemzerlegung 4
AB20: Problemzerlegung 5
AB21: Verallgemeinerung
Einfaches Codieren
AP1: Einfaches Coding
AP2: Einfaches Coding
AP3: Einfaches Coding
AP4: Einfaches Coding
AP5: Einfaches Coding
AP6: Einfaches Coding
AP7: Einfaches Coding
AP8: Einfaches Coding
AP9: Einfaches Coding
AP10: Einfaches Coding
AP11: Einfaches Coding
AP12: Einfaches Coding
AP13: Einfaches Coding
AP14: Einfaches Coding
AP15: Einfaches Coding
AP16: Einfaches Coding
AP17: Einfaches Coding
AP18: Einfaches Coding
Daten und Muster
AD1: Daten und Muster
AD2: Daten und Muster
Falten und Gestalten
AF1: Becher
AF2: Geschenkschachtel
AF3: Lesezeichen
AF4: Haus
AF5: Hut
AF6: Boot
ATT1: TicTacToe
Spiele basteln
ASP1: Cäsar-Verschlüsselung
ASP2: Tangram
ASP3: Tetris
ASP4: Soma-Würfel
ASP5: Würfelbrett
Türme von Hanoi
AH1: Türme von Hanoi
AH2: Türme von Hanoi
AH3: Türme von Hanoi
AH4: Türme von Hanoi
AH5: Türme von Hanoi
Tangram
AT1: Tangram
AT2: Tangram
AT3: Tangram
AT4: Tangram
AT5: Tangram
AT6: Tangram
AT7: Tangram
AT8: Tangram
AT9: Tangram
AT10: Tangram
AT11: Tangram
AT12: Tangram
AT13: Tangram
AT14: Tangram
AT15: Tangram
AT16: Tangram
AT17: Tangram - Lösungen
AT18: Tangram - Lösungen
AT19: Tangram - Lösungen
Tetris
AE1: Tetris
AE2: Tetris
AE3: Tetris
AE4: Tetris
AE5: Tetris
Mühle
AM1: Mühle
AM2: Mühle
AM3: Mühle
AM4: Mühle
AM5: Mühle
AM6: Mühle
Geobrett
AG1: Geobrett
AG2: Geobrett
AG3: Geobrett
AG4: Geobrett
AG5: Geobrett
AG6: Geobrett
Cäsar-Scheibe
AC1: Cäsar-Scheibe
AC2: Cäsar-Scheibe
Zauberquadrate
AQ1: Zauberquadrate
AQ2: Zauberquadrate
AQ3: Zauberquadrate
AQ4: Zauberquadrate
Getriebe
AZ1: Getriebe
AZ2: Getriebe
AZ3: Getriebe
AZ4: Getriebe
AZ5: Getriebe
AZ6: Getriebe
AZ7: Getriebe
Soma-Würfel
AS1: Soma-Würfel
AS2: Soma-Würfel
AS3: Soma-Würfel
AS4: Soma-Würfel
AS5: Soma-Würfel
AS6: Soma-Würfel
AS7: Soma-Würfel
AS8: Soma-Würfel
AS9: Soma-Würfel
AS10: Soma-Würfel
AS11: Soma-Würfel
Würfelbrett
AW1: Würfelbrett
AW2: Würfelbrett
AW3: Würfelbrett
AW4: Würfelbrett
AW5: Würfelbrett
AW6: Würfelbrett
AW7: Würfelbrett
AW8: Würfelbrett
AW9: Würfelbrett
Würfelbrett bauen
AW10: Würfelbrett
AW11: Würfelbrett
Arbeit mit den Würfelkarten
Binärwürfel
ABW1: Binärwürfel
ABW2: Binärwürfel
ABW3: Binärwürfel
ABW4: Binärwürfel
ABW5: Binärwürfel
ABW6: Binärwürfel
ABW8: Binärwürfel
ABW9: Binärwürfel
ABW10: Binärwürfel
ABW11: Binärwürfel
ABW12: Binärwürfel
ABW13: Binärwürfel
ABW14: Binärwürfel
ABW15: Binärwürfel
ABW16: Binärwürfel
ABW17: Binärwürfel
Übungsfragebogen
AFS1: Übungsfragebogen
AFS2: Übungsfragebogen 2
AFS3: Übungsfragebogen 3
AFS3: Übungsfragebogen 4
Biberaufgaben
B1) Der bunte Turm*
B2) In der Wäscherei
B3) Wer war es?
B4) Fallender Roboter
B5) Sortiere die Knöpfe
B6) Außerirdische Bewohner
B7) Die Schuhe und ihre Schnüre
B8) Ein Bild aus Stickern
B9) Die vielfältigen Sticker
B10) Armbänder
B11) Ballone
B12) Suche aufmerksam
B13) Kleine Flaggen
B14) Das Band
B15) Bewässerung*
B16) Eiscreme-Kugeln
B17) Vogelhaus
B18) Der Biber-Schamane
B19) Das Biber-Geld
B20) Kreuzungen
B21) Wasserversorgung
B22) Klebebildchen
B23) Welches Foto?
B24) Suche und analysiere
B25) Links um
B26) Biber-Bilder*
B27) Schleusen*
B28) Puzzlesteine
B29) Traumkleid 1
B30) Käsegänge*
B31) Schulausflug
B32) Der Schmuck am Tannenbaum 1
B33) Ein kurzes Programm
B34) Halskette
B35) Buchstabenbaum 1*
B36) Der schwimmende Roboter
B37) Froschhüpfen
B38) Traumkleid 2
B39) Morsecode*
B40) Vegetarische Schnitzeljagd
B41) Nach der Schule
B42) Das Roboterauto
B43) Der Biber und die Waage
B44) Der falsche Hut*
B45) Farbmuster
B46) Total geheim
B47) Münzen verdienen
B48) Schnellwäscherei
B49) Datenübertragung
B50) Navigation
B51) Tuwas
B52) Falsche Armbänder
B53) Zahnbürsten*
B54) Flussaufwärts
B55) Viele Freunde
B56) Pilze finden
B57) 3D-Labyrinth
B58) Laut oder leise
B59) Flaggen am Strand
B60) Arten
B61) Zugleich
B62) Nachrichtendienst
B63) Parkplätze
B64) Hunde - klein und groß
B65) Stock und Schild
B66) Biberschulvirus
B67) Schatzkarte
B68) Schwarzweißbilder
B69) Wer gewinnt?
B70) Treppauf
B71) ... und du bist raus!
B72) Der schwimmende Roboter
B73) Nur neun Tasten
B74) Richtige Richtung
B75) Schwimmwettbewerb
B76) Sparsames Bewässern 1
B77) Sparsames Bewässern 2
B78) Blumen und Sonnen*
B79) Blumenfarben
B80) Regel-Regal
B81) Geburtstagskerzen
B82) Buchstabenbaum 2
B83) Bitte lächeln!
B84) Gartentor*
B85) Kreiselstadt
B86) Wie raus?
B87) Bunte Straße
B88) Stempelmaschine
B89) Verlorene _nf_rmat_on
B90) Biber-Ausweis
B91) Funknetz im Dorf
B92) Gefäße
B93) QB-Code
B94) Spiegelei
B95) Geheime Nachrichten*
B96) Mittagspause
B97) Fünf Hölzchen
B98) Klammerschmuck
B99) Teddybär
B100) Suanpan
B101) Aufräumen
B102) Bibertaler
B103) Kratzbilder*
B104) Eis am Stiel
B105) Zum Strand
B106) Stempel
B107) Teller-Ordnung
B108) Am schwersten
B109) Rasensprenger
B110) Rundgang
QR-Codes Biber
ANALOG: Koffer-Material
Arbeitsschritte, Herstellung der Spiele
TicTacToe
Mühle
Tangram
Tetris
Würfelbrett
Cäsar-Scheibe
Zauberquadrat
Türme von Hanoi
Binärwürfelbrett
Soma-Würfel
Geobrett
Getriebe
Bemerkungen zur Arbeit
SV: Videos Herstellung der Spiele
SVK: Einräumen des Koffers
SVB: Binärwürfel
SVC: Cäsarscheibe
SVM: Mühle
SVG: Geobrett
SVZ: Getriebe
SVS: Soma-Würfel
SVT: Tangram
SVTT: TicTacToe
SVH: Türme von Hanoi
SVW: Würfelbrett
SVQ: Zauberquadrat
Bestandteile des Medienkoffers
Abteilungen des fertigen Koffers
Einräumsituation
Koffer-Perfektionierung
SR: Einsatz der Kofferbeispiele - Spielregeln
SRTT: TicTacToe
SRM: Mühle
SRH:Türme von Hanoi
SRG: Geobrett
SRQ: Zauberquadrat
SRC: Cäsar-Scheibe
SRZ: Getriebe
SRT: Tangram
SRE: Tetris
SRW: Würfelbrett
SRBW: Binärwürfel
SRW: Somateile
SRU: Universaleinsatz
DIGITAL: Spiele
SP: digi.case-Spiele
SPT: Tangram
SPE: Tetris
SPG: Geobrett
SPW: Würfelbrett
SPH: Türme von Hanoi
SPB: Biberstämme
SPZ: Getriebe
SPC: Cäsar-Scheibe
SPQ: Zauberquadrat
DIGITAL Spiele im Vollbildmodus
Logik-Rätsel
Texträtsel
RT2: Texträtsel
RT3: Texträtsel
RT4: Texträtsel
RT5: Texträtsel
RT6: Texträtsel
RT7: Texträtsel
RT8: Texträtsel
RT9: Texträtsel
RT10: Texträtsel
Logiktabellen
RL1: Logiktabelle
RL2: Logiktabelle
RL3: Logiktabelle
RL4: Logiktabelle
RL5: Logiktabelle
RL6: Logiktabelle
RL7: Logiktabelle
RL8: Logiktabelle
RL9: Logiktabelle
RL10: Logiktabelle
RL11: Logiktabelle
RL12: Logiktabelle
RL13: Logiktabelle
RL14: Logiktabelle
RL15: Logiktabelle
RL16: Logiktabelle
RL17: Logiktabelle
RL18: Logiktabelle
Logiktabelle pro
RL20: Logiktabelle+
RL21: Logiktabelle+
RL22: Logiktabelle+
RL23: Logiktabelle+
RL24: Logiktabelle+
RL25: Logiktabelle+
RL26: Logiktabelle+
RL27: Logiktabelle+
RL28: Logiktabelle+
RL29: Logiktabelle+
RL30: Logiktabelle+
RL31: Logiktabelle+
RL32: Logiktabelle+
RL33: Logiktabelle+
RL34: Logiktabelle+
RL35: Logiktabelle+
RL36: Logiktabelle+
RL37: Logiktabelle+
RL38: Logiktabelle+
RL39: Logiktabelle+
RL40: Logiktabelle+
RL41: Logiktabelle+
RL42: Logiktabelle+
RL43: Logiktabelle+
RL44: Logiktabelle+
Biberaufgaben (interaktiv)
PR: RoboBee
PR1: RoboBee
PR2: RoboBee
PR3: RoboBee
PR4: RoboBee
PR5: RoboBee
PR6: RoboBee
PR7: RoboBee
PR8: RoboBee
RoboBee - Zeitlimit
PR9: RoboBee
PR10: RoboBee
PR11: RoboBee
PR12: RoboBee
PR13: RoboBee
PR14: RoboBee
RoboBee APP
RoboBee Informationen
PC0: Coding mit Code.org
PC1: Codieren 1
PC2: Codieren 2
PC3: Codieren 3
PC4: Codieren 4
Code.org-Web-Seite
Raumanschauung TinkerCad
Tinkercad Web-Seite
Hinweise zur digi.case Programmbedienung
digi.case & KI
Arbeitsblatt zu digi.case & KI
KI & Kartenspiel (analog)
KI & Computerspiel (digital)
Zahlenraten
KI & Sprache (digital)
KI und Sprache
KI & Coding (digital)
KI und Programmieren
Materialiensammlung für die Lehrkraft (Druckdateien)
Digi.case-Buch als Download
Flashcards und Spielepass
FC01: Was ist eine Flashcard
FC02: Kofferfertigstellung
FC03: Kofferordnung
FC1: Spiele basteln
FC2: Tangram (1)
FC3: Tangram (2)
FC4: Tangram (3)
FC5: Tetris (1)
FC6: Tetris (2)
FC7: Tetris (3)
FC8: Türme von Hanoi (1)
FC9: Türme von Hanoi (2)
FC10: Türme von Hanoi (3)
FC11: Geobrett (1)
FC12: Geobrett (2)
FC13: Geobrett (3)
FC14: Cäsar-Scheibe (1)
FC15: Cäsar-Scheibe (2)
FC16: Cäsar-Scheibe (3)
FC17: Getriebe (1)
FC18: Getriebe (2)
FC19: Getriebe (3)
FC20: Daten und Muster (1)
FC21: Daten und Muster (2)
FC22: Zauberquadrat (1)
FC23: Zauberquadrat (2)
FC24: Zauberquadrat (3)
FC25: Würfelbrett (1)
FC26: Würfelbrett (2)
FC27: Würfelbrett (3)
FC28: Würfelbrett (3)
FC29: Mühle (1)
FC30: Mühle (2)
FC31: Mühle (2)
FC32: Mühle (3)
FC33: Mühle (3)
FC34: TicTacToe (1)
FC35: Basteln (1)
FC36: Basteln (1)
FC37: Basteln (2)
FC38: Basteln (2)
FC39: Basteln (3)
FC40: Basteln (2)
FC41: Basteln Spiele (1)
FC42: Basteln Spiele (1)
FC43: Basteln Spiele (1)
FC44: Binär (1)
FC45: Binär (2)
FC46: Binär (2)
FC47: Spielen (1)
FC48: Spielen (2)
FC49: Spielen (2)
FC50: Spielen (2)
FC51: Spielen (1)
FC52: Spielen (1)
FC53: Spielen (1)
FC54: Spielen (2)
FC55: Spielen (2)
FC56: Spielen (2)
FC57: Spielen (2)
FC58: Spielen (2)
FC59: Coding (1)
FC60: Coding (2)
FC61: Coding (2)
FC62: Codieren (2)
FC63: Codieren (3)
FC64: Codieren (3)
FC65: Codieren (3)
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Spielepass
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Tangram-A4-Karten downloaden
QR-Codes und Lösungen zu den Aufgaben
QR-Codes zu den Biberaufgaben
QR-Codes Spiele, Rätsel
Lösungen zu den Biberaufgaben
MATERIALPOOL GESAMT
Zusatzinformationen
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Arbeitsunterlagen aus der Schulpraxis
digi.case-Manager (dcm.baa.at)
Roboterbiene Beebot
Werkzeuge für den Unterricht
Computerschreiben in der Primarstufe
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